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凡应 是国产内容游戏行业升级 或是疯子自选的修罗之路
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...题,游戏这个自带科技、文化、娱乐休闲属性的行业,注定了它需要有技术壁垒的打穿、文化创作的积累、更大众的口味调和,这是一条令所有游戏从业人员兴奋至发疯但又望而怯步的道路。再返回本文的title所想讨论的点,【凡应】这款游戏标榜着是“一款大型长篇叙事幻想题材的动作扮演游戏,计划登录PC端、主机端、移动端等多个平台。”而且小编还获得业内传闻,【凡应】竟然还同步启动了品质不输给《灵笼》的番剧,和在筹备电影中。【凡应】项目的规划,怕不是个疯子自选的修罗之路!先聊回游戏本来,【凡应】这款产品,要实现真正的“大型长篇叙事幻想题材”需要付出的诚意。该题材意味着世界观足够的宏大,并不是三五个文案策划可以解决的,要完成这简单的八个字,光编剧组就要配备专门的世界观架构组、主线故事叙事组,何况还是一款游戏,肯定要配备为商业化服务的角色设定组。就算编剧组有实力完成了如上的诉求,也仅仅是万里长征完成了第一步,再好的故事,也需要...